lunes, 9 de marzo de 2009

El videojuego, un elemento de ciencia ficción

Por Charlie Serra



Videojuegos de ciencia ficción? Un título famoso, Space Invaders (1978) le dio a este género un gran lugar en el campo electrónico. Juegos posteriores como Gálaga, Galaxian o Aso iban a continuar el inicio hecho por Space Invaders. Hoy, los que quieran seguir esa línea pueden continuarla con Dead Space, un título de ciencia ficción de horror en primera persona, ya que la “nave” como objeto estético ha perdido representatividad.
Tal vez, el videojuego mismo haya parecido en sus orígenes un elemento de de ciencia ficción (¡!), tal como la veían sus iniciadores en el siglo XIX: un elemento o un artefacto o una instancia de dimensiones tecnológicas incomprensibles, atrapantes, inteligentes. El videojuego como género ficcional surge en un momento – principios de los 70 – en que la ciencia ficción era vanguardia en el cómic, la literatura y el cine. Quizá, el videojuego sea un elemento nacido de la ciencia ficción, como el cine del arte dramático y la fotografía o la literatura escrita de la tradición oral. Típico del siglo XX ha sido sustentar cada vez más fuertemente la creación artística en el desarrollo de la tecnología. Hoy la ciencia ficción ha dejado de ser primera línea en títulos de videojuegos, pero las consolas y las PC están, en su estructura, cada vez más cercanas a ella.

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